Contrairement au web classique, qui est largement utilisé pour ses fonctions utilitaires, les smartphones et tablettes sont largement tournées vers le divertissement. Parmi les solutions qui existent pour divertir ses fans et nourrir sa marque, l'advergame devrait figurer dans le top 10. Pourquoi ? Tout d'abord parce que si l'application est le nec plus ultra du marketing mobile, très peu de marques proposent des applications qui suscitent un fort engoument de la part des mobinautes, qui installent peu d'application (entre 100 et 150) et sont très conservateurs, tandis qu'ils préférent utiliser le site web de la marque pour s'informer sur cette dernière ou ses produits. Deuxième raison de s'intéresser à l'advergame: il occuperait près de la moitié du temps d'utilisation d'un smartphone alors que les jeux ne représentent que 13% des applications.

A une époque où de nombreuses entreprises réalisent que l'application qu'elles avaient imaginées manquent de valeur ajoutée, le jeu peut constituer une alternative intéressante. Grand avantage du jeu : il crée de la valeur et de la fidélité de façon automatique. Si le jeu est réussi, le mobinaute peut multilier les cessions, sans qu'il n'y ait besoin de renouveler le jeu, alors que le contenu d'une application orientée produit s'use extrêmement rapidement.

Selon la société spécialisées dans le mobile analytics, Mobile Wala, début décembre 2011, les appstors Iphone, Android, Blackberry et Windows Phone 7, ont passé le cap des 1 millions d'applications. Les applications de la plateforme Symbian et Palm sont exclus de cette statistique:

  • 60% pour Apple, soit près de 600 000 applications
  • 32,1% pour Android, soit 321 000 applications
  • 4,3% pour Blackberry, soit 43 500 applications
  • 3,5% pour Windows Phone, soit 35 000 applications

Fin 2011, l'appstore d'Apple voyait apparaître 1000 nouvelles applications par jour

L'Android Market voyait apparaître 1400 nouvelles applications par jour (ce chiffre témoignage à la fois d'un phénomène de rattrappage et de l'absence relative de filtrage sur l'Android Market).

Répartition des applications par genre

  • Entertainment (16.68%)
  • Jeux (13.36%)
  • Vie quotidienne (8.02%)
  • Utilitaires (7.13%).

Si l'application est la voie royale pour pénétrer le smartphone d'un utilisateur en particulier, il est tellement difficile de convaincre l'internaute d'en installer une qu'il faut envisager que, peut-être, un site mobile bien conçu peut être une excellente alternative à une stratégie 100% application. Une étude tend à la démontrer.

10 nouveaux chiffres clés sur l'utilisation de l'iphone.

10 nouvelles statistiques rendant compte de la progression et des usages des smartphones Android en 2011.

Arnaques mobiles

Raphael Richard

Raphaël Richard, spécialiste en référencement naturel, marketing à la performance et eréputation.

Créateur du site

Tribune Libre

eXTReMe Tracker